自发超魔
超魔专长是最近引入d&d游戏的较为激进的概念之一。这些专长允许施法者对他们的法术的距离,区域,伤害,所需法术成分,甚至施法时间进行调整。尽管这些选择在之前的游戏版本中也有存在,但是他们通常需要施法者使用其他法术来影响他的法术,而非单纯依靠他们本身的才能。
但是,这个新的选择带来了一个可观的代价,尤其对于那些准备施法者而言(例如牧师,德鲁伊,以及法师们)。这些人物必须提前计划他们希望将超魔专长用在哪些法术上,并且将这些法术准备在适当的高级法术位上。这个需求迫使人物猜测哪些法术在何种情况下将被用到。如果施法者预感到会被擒抱,一个定发法术会极其有价值--但是定发哪一个法术呢?如果人物预料到要安静的潜行,她就应当在一个或数个法术上使用法术默发--但是在多少个法术上使用呢?在很多情况下,这些选择最后徒劳无功,因为施法者最后在通常战斗中使用了她的默发魔法飞弹,或者在一个空间不足以利用扩展了的法术距离的地方增远了火球术。
不预先准备法术的人物(例如吟游诗人和术士)由于可以“随机应变”--也就是在施法时才做决定的选择使用超魔专长而有着明显的优势。而代价则是延长的施法时间(这使得法术瞬发对这些人物毫无意义),但是这个代价几乎无法与其他施法者所付出的相持平。
以下两种变体系统为使用超魔的施法者给出了更多的可变性与选择。利用任何一种变体,施法者都不需要事先准备她的法术的超魔版本(如果她正常情况下准备法术)或是花费整轮动作施展超魔法术(如果她不准备法术)。超魔法术也不占用更高级的法术位。
取而代之的是,使用超魔专长的“代价”变为了两种不同形式。第一种限制了专长每日可用次数,而第二种将代价化为了额外的法术位花费。(译者注,原文在这里写反了。)
不论你使用哪种变体,Insidious Magic和Tenacious Magic专长(都来自被遗忘的国度战役设定)不使用正常超魔规则。因为它们自动影响施法者所有的法术,它们永远不需要更高级的法术位或是在可用的最高法术等级上有任何限制。
对这两种变体,选择超魔专长的先决条件,以及专长自身的效果,就如专长本身的描述一样不变(除非在其他地方被提及)。
每日可用次数
利用这个变体,选择超魔专长的人物获得了无需事先准备,无需提升法术等级,无需延长施法时间,能够“随机应变”使用专长三次的每日使用次数。人物必须在施展法术时决定是否要将她的超魔专长应用在法术上。
施法者能够应用超魔专长的最大法术等级等于她所能施展的最大法术等级(基于她的等级与属性值),减去超魔专长的法术等级调整值。如果结果比0小,那么人物就无法将超魔专长应用在她的任何法术上。
例如,一个5级法师正常可以施展最高到第3级法术。如果她选择将她的法术默发超魔专长(使用比正常高1级到法术位)应用在法术上,她可以应用的最大法术等级等于3减去1,或者说第2级。因此,她可以将她的任何0,第1级或第2级法术默发。如果她有法术极效专长,她只能够将它应用在0级法术上(因为极效法术正常作为高三级法术施展,而3减去3等于0)。对这个法师来说法术瞬发毫无意义,因为她甚至不能将它应用在0级法术上。
施法者可以将一个以上的超魔专长应用在同一个法术上,甚至将同一个超魔专长的效果多次应用(如果专长描述允许的话--译者注,但原本的专长描述其实压根就没考虑“强效强效极效火球”这种情况……)。但是,在决定可被影响的最大法术等级时,将数个专长的法术等级调整值相加。9级法师可以增远并强效任何第2级或更低的法术(因为她的最大法术等级是第5级,并且法术强效和法术增远的法术等级调整值和为3)。如果专长能被多次应用在同一个法术上(例如法术强效--译者注,同上,原本的专长描述并无“强效强效极效火球”这种情况……所以需要使用这种变体的dm自行衡量,话说回来这本书其实本来就是给dm作为参考房规用的呢。),每次应用都算作施法者的一次每日使用次数。
每次人物选择超魔专长,她获得了三次那个专长的每日使用次数。多次选择同一个专长带来的每日使用次数累计。例如,如果施法者选择法术强效两次,她就可以每日使用这个专长六次而非三次。
在这个变体系统中,法术升阶专长和其他超魔专长的作用略有不同。你可以用法术升阶专长来提升法术的有效等级(为了提升豁免DC等原因)最高达到你能施展的最高法术等级。例如,3级牧师可以升阶0或第1级法术到第2级,而17级德鲁伊可以将0到第8级法术升阶到第9级。法术在豁免DC以及类似效果时被视作升阶后的等级,但不需要更高等级的法术位。